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Die Charaktergenerierung bei Talport grob in 5 Schritte unterteilt werden.

1. Wahl eines Charakterkonzeptes
2. Verteilen von Punkten auf Attribute
3. Verteilen von Punkten auf Schulen
4. Verteilen von Punkten auf Fertigkeiten
5. Verteilen von Werdegangspunkten

Charakterkonzept Bearbeiten

Hierbei fällt der Wahl des Charakterkonzeptes eine besondere Rolle zu. Dies sollte mit dem Spielleiter abgesprochen werden, um somit Konflikte mit der Welt und einer eventuell bestehenden Gruppe entgegen zu wirken. Hierbei sind der Phantasie des Spielers keine Grenzen gesetzt. Von A wie Amazone bis Z wie Zaubberer ist alles möglich.

Attribute Bearbeiten

Attribute stellen die körperlichen und geistigen Voraussetzungen eines Charakters dar. Sie unterteilen sich in körperliche und geistige Attribute sowie Kampfwerte.

  • Körperlich

Stärke (STR)
Geschick (DEX)
Konstitution (CON)
Beweglichkeit (AGT)

  • Geistig

Intelligenz (INT)
Charisma (CHA)
Willenskraft (WIL)
Intuition (IN)

  • Kampfwerte (und deren Basisattribute)

Nahkampf (CR) -> (STR und AGT)
Fernkampf (RR) -> (DEX und IN)
Magie (MR) -> (INT udn WIL)
Expert Rating (ER) -> (DEX? und INT?)

Die geistigen Attribute sind symmetrisch zu den körperlichen. Um eine größere Charaktervielfalt zu ermögliche, werden die Kampfwerte wie spezielle Attribute behandelt. Das ermöglicht zum Beispiel, einen kämpferisch Starken Charakter zu erstellen, der nicht stark dafür aber sehr beweglich ist.

Die Kampfwerte dürfen das größere ihrer Basisattribute lediglich um 1 übersteigen.

Im Gegensatz zu den Basisattributen gibt es Werte, die direkt aus ihnen hervorgehen:

  • Abgeleitete Werte

Lebenspunkte (HP) -> (CON + 6) x 3
Initiative (INI) -> (IN + AGT)

Die Attribute werden durch ein Point-Buy Verfahren bestimmt. Das bedeutet, dass man die Attribute Schritt für Schritt steigert und für jeden neuen Rang die unten angegebenen Kosten zu zahlen hat. Dafür stehen bei der Charaktererschaffung 40 Punkte zur Verfügung.

Point-Buy Kosten für Attribute:

Attribut Kosten
+1 1pt
+2 2pt
+3 3pt
+4 4pt
+5 5pt + einen Werdegangspunkt

Alternativ kann man auch folgende Tabelle zu Rate ziehen:

Attributswert (1) -> 1 Punkt
Attributswert (2) -> 3 Punkte
Attributswert (3) -> 6 Punkte
Attributswert (4) -> 10 Punkte
Attributswert (5) -> 15 Punkte sowie einen Werdegangspunkt

Für negative Attribute bekommt man die jeweiligen Punkte gutgeschrieben. Kein Attribut kann unmodifiziert über 4 gesteigert werden, es sei denn, man gibt dafür einen Werdegangspunkt aus.

Weiterhin können die Kampfwerte nicht negativ werden.

Schulen Bearbeiten

Ein Charakter kann die Schulen, denen er folgen möchte, frei wählen. Die in diesen Schulen verfügbaren Foki werden ebenfalls im Point-Buy-Verfahren gesteigert. Dazu wird nachfolgende Tabelle verwendet. Für die Schulen sind 40 Punkte vorgesehen.
Anders als bei Attributen gilt hier eine obere Schranke von 7 - bei der Charaktergenerierung kann kein Fokus jemals einen höheren Rang haben.

Rang Kosten
1 - 5 1pt
6 & 7 2pt
8 3pt
9 4pt
10 5pt

Alternativ kann auch folgende Liste zu Rate gezogen werden:

Rang 1 -> 1 Punkt
Rang 2 -> 2 Punkte
Rang 3 -> 3 Punkte
Rang 4 -> 4 Punkte
Rang 5 -> 5 Punkte
Rang 6 -> 7 Punkte
Rang 7 -> 9 Punkte
Rang 8 -> 12 Punkte
Rang 9 -> 16 Punkte
Rang 10 -> 21 Punkte

Fertigkeiten Bearbeiten

Fertigkeiten werden ebenfalls im Point-Buy-Verfahren erworben. Für die Wissensfertigkeiten stehen bei der Charaktergenerierung (INT + 1) x 8 Punkte zur Verfügung. Für praktische Fertigkeiten sind es 50 Punkte. Die Kosten für die einzelnen Ränge kann man der Tabelle bei den Schulen entnehmen.
Bei der Charaktergenerierung müssen alle Fertigkeiten unter 10 liegen, es sei denn, man gibt einen Werdegangspunkt für "Ausbildung" für dieses Talent aus. Wie bei den Attributen fallen hierbei auch zusätzlich noch die Kosten in Punkten an.

Fertigkeiten

ToDo: Werte besser Strecken, Ausserdem müssen auch Werte über 10 berücksichtigt werden!

Werdegangspunkte Bearbeiten

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