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Skills oder Fähigkeiten spiegeln das Können des Charakters in allem wieder, was nicht durch die Schulen abgedeckt ist. Sie unterteilen sich in Wissensfertigkeiten und praktische Fertigkeiten.

Wissensfertigkeiten Bearbeiten

Alle Wissensfertigkeiten beziehen sich auf das Attribut INT. Ihrem Wesen nach können diese Skills nicht alleine durch das Attribut bestritten werden. Das heißt, wer einen Skill auf Level 0 hat (ihn also nicht erlernt hat), kann keine Aussage zu diesem Gebiet treffen (zumindest keine, die Sinn macht).

  • Archäologie (INT)
  • Geschichte (INT)
  • Ingenieurskunst (INT)
  • Jura (INT)
  • Kartographie (INT)
  • Meteorologie (INT)
  • Theologie (INT)
  • Tierkunde (INT)

Praktische Fertigkeiten Bearbeiten

Praktische Fertigkeiten benötigen im Gegensatz zu den Wissensfertigkeiten noch eine Komponente, die nicht erlernt, sondern trainiert werden muss.

  • Ackerbau (INT)
  • Akrobatik (AGT)
  • Alchemie (INT)
  • Bauchreden (AGT)
  • Botanomantie (INT)
  • Brauer/Winzer (INT)
  • Einschüchtern (STR/CHA)
  • Erste Hilfe (INT-5)
  • Erzählkunst (CHA)
  • Gesang (CHA)
  • Handwerker (DEX)
  • Kunst (DEX/IN)
  • Legère de main (DEX)
  • Meditation (WIL)
  • Musik (DEX)
  • Rüstschmied (DEX)
  • Schauspielern (CHA)
  • Tanz (AGT)
  • Tierzucht (WIL)
  • Waffenschmied (DEX)

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